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Reglas de juegos de casino

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Malgré la jeunesse de ce site son forum iPod commence a se remplir et les commentaires sont de plus en plus nombreux.
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Un nuevo casino online en español

El otro día, he descubierto este nuevo (nunca lo habías visto antes) casino online español llamado Casino Solera.
Es un nuevo casino de B3W Group y si les interesa se puede ver su ficha en la excelente pagina de Casino City.
Lo que me encanta en este casino es su gran variedad de tragaperras. ¡Tiene mas de 50 maquinas!
Algunas, como la maquina tragamonedas Jules Verne desarrollada para el centenario de su muerte o la tragaperras James Band son realmente fantásticas y sobrepasan de lejos lo que he podido ver en otros casino en línea, aunque me gustan bastante las ultimas maquinas de MicroGaming como la nueva CashVille (waouw) y la PubFruity.
Esta ultima maquina solo la he visto en JackPot City Casino...hablare de este nuevo casino en otro articulo mas tarde porque es muy interesante.
A parte de esto, como todos los otros casinos online, tiene juegos de mesa como el blackjack, la ruleta (es americana, con 2 ceros, a mi no me gusta mucho por esto porque la probabilidad de caer en un cero es doble) y el imprescindible poker.
Si les interesa la historia de los juegos de casino, Wikipedia en español, la enciclopedia libre, tiene una pagina de recursos bastante completa sobre el tema llamada Casino de juego.
Si no sabéis donde encontrar una pagina Web de casino, DMOZ publica una lista de casinos en línea en español pero esto no significa que son de confianza.
También tienen una lista mucho mas amplia de casinos en ingles por orden alfabético.
Para acabar este pequeño articulo, les diré que el casino real que me gusta el mas en España es el Casino Gran Madrid, pero tengo que decirles que tampoco los he visto todos.
Si me invitáis, les prometo que vendre ;-).

Poker sin descarte

Clasificación de las Jugadas
Escalera Real: es la mejor jugada de poker. Todas las cartas son del mismo palo y están en secuencia, terminando en el As.
Escalera de Color: las cinco cartas siguen una secuencia, no necesariamente terminando en el As, y son del mismo palo.
Poker: combinación de cuatro cartas del mismo número.
Full: combinación de tres cartas de un valor y dos cartas de otro valor.
Color: cinco barajas del mismo palo sin importar la secuencia de las mismas.
Escalera: cinco cartas en secuencia
Trío: tres cartas del mismo valor.
Doble Pareja: dos grupos de dos cartas del mismo valor.
Pareja: dos cartas del mismo valor.

Ruleta

La ruleta es un juego de azar en que los participantes juegan contra la banca.

El juego consiste en acertar cuál será el número de la ruleta en donde caerá la bola que lanza el croupier.

Reglas
Los jugadores pueden realizar sus apuestas hasta el momento en que el croupier anuncie "no va más". Desde entonces, ninguna apuesta puede ser colocada sobre el paño.
Cuando la bola se detiene en una de las 37 casillas, el croupier anuncia el número y las suertes sencillas ganadoras, procediéndose a continuación por los croupiers a retirar las apuestas perdidas y al pago de aquéllas que han resultado ganadoras.

Tipos de Apuestas:

Suertes Sencillas
Los jugadores pueden apostar sobre Par o Impar (números pares o impares), sobre Rojo o Negro (números rojos o negros), o sobre Falta (números del 1 al 18) o Pasa (números del 19 al 36). Se pagan 1 x 1.
En caso de salida del cero, el jugador que ha apostado sobre una suerte sencilla tiene dos posibilidades: primero, retirar la mitad de su apuesta (la otra mitad la recupera la banca); y segunda, dejar la totalidad de su apuesta en "prisón" en espera del resultado de la siguiente jugada.

Suertes Múltiples
Pleno o Número Completo: Consiste en hacer la apuesta en uno cualquiera de los 37 números. Se paga 35 x 1.
Pareja o Caballo: La apuesta se pone a caballo sobre la línea que separa dos números. Se paga 17 x 1.
Transversal: Se juega a los tres números seguidos que constituyen una fila horizontal. Se paga 11 x 1.
Cuadro: La apuesta se hace sobre cuatro números contiguos que forman un cuadro. Se paga 8x1.
Seisena: La apuesta se hace sobre los seis números que se encuentran en dos filas contiguas. Se paga 5x1.
Columna: La apuesta abarca los doce números que integran una columna. Se paga 2x1.
Docena: La apuesta abarca la primera docena (números del 1 al 12), la segunda docena (números del 13 al 24) o la tercera docena (números del 25 al 36). Se paga 2x1.
Dos columnas o Columna a Caballo: La apuesta abarca dos columnas (24 números). Se paga 0,5x1.
Dos docenas o Docena a Caballo: La apuesta abarca dos docenas (24 números). Se paga 0,5x1.

Black Jack

El Black Jack o "veintiuno" es un juego de cartas en el que los participantes juegan contra la banca. El objetivo del juego es alcanzar 21 puntos o acercarse a ellos sin pasar de este límite. La mejor combinación es un Black Jack, que consiste en alcanzar 21 puntos con sólo dos cartas (un As con una figura).

El Black Jack se juega con seis barajas de 52 cartas cada una, tres de un color y tres de otro, las cuales, una vez barajadas se introducen en un recipiente llamado “sabot” para proceder a su distribución.

Valor de las Cartas:

Las figuras valen diez puntos, el as un punto u once, según convenga al jugador, y las otras cartas su valor nominal.

Jugadores:

El número de jugadores que pueden participar en el juego es igual al número de casillas marcadas en el tapete, cuya cifra máxima es siete. Asimismo podrán apostar sobre las cartas de cualquier otro jugador de la mesa con su consentimiento y dentro de los límites de la apuesta máxima.

Pueden también participar en el juego los jugadores que están de pie, apostando sobre la mano de un jugador sentado, con el consentimiento de éste y dentro de los límites de la apuesta máxima de cada plaza.

Reglas :

Cada jugador coloca su apuesta en su casilla. Una vez efectuadas todas las apuestas, el croupier distribuirá una carta descubierta a cada jugador, comenzando por su izquierda y dándose él mismo otro naipe en último lugar.

Después se distribuirá una segunda carta, siempre en el mismo orden, a cada jugador. Seguidamente preguntará a los jugadores si desean naipes adicionales. Cada jugador podrá plantarse o pedir más cartas (en ningún caso podrá pedir naipes suplementarios si ha obtenido ya una puntuación de 21 o más).

Cuando un jugador obtenga una puntuación superior a 21, perderá, y el «croupier» recogerá inmediatamente su apuesta y los naipes.

Cuando los jugadores hayan hecho su juego, el «croupier» se dará a sí mismo una o varias cartas.

Al llegar a 17 puntos deberá plantarse, no pudiendo tomar naipes suplementarios. En caso contrario, deberá pedir otros naipes hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más. Cuando tenga un as entre sus cartas, deberá contarlo como 11 puntos si con este valor alcanza 17 o más y siempre que no cuente con él más de 21 puntos, en cuyo caso, se tomará el valor de un punto.

El «croupier», después de anunciar su puntuación, procederá a recoger las apuestas perdedoras y a pagar las ganadoras de derecha a izquierda. Irá entonces recogiendo las cartas y colocándolas con las caras hacia abajo en un recipiente destinado para este fin, apartando las suyas en último lugar.

Si el croupier se hubiera pasado de 21 puntos pagará todas las apuestas que aún estén sobre el tapete. Si no tuviera 21 puntos, recogerá las apuestas de las «manos» que tengan una puntuación inferior a la suya y pagará a aquellas que la tengan superior.

Las manos que hayan obtenido una puntuación igual a la del croupier serán nulas, pudiendo sus titulares retirar sus apuestas una vez hayan sido recogidas sus cartas.

Los pagos se harán a la par, es decir, por la misma cantidad de la apuesta, pero si un jugador hiciera un Black Jack se le pagará siempre en razón de tres por dos.

El Black Jack ganará siempre a la puntuación de 21 obtenida con más de dos cartas.

El seguro

Cuando el primer naipe del «croupier» sea un as, los jugadores podrán asegurarse contra el posible Black-Jack de la banca. El «croupier» propondrá este seguro al conjunto de jugadores y antes dar la tercera carta al primer jugador que la pida. A partir de este momento, nadie podrá asegurarse.

El jugador que se asegure depositará sobre la línea «seguro», situada enfrente de su puesto, una cantidad como máximo igual a la mitad de su apuesta primitiva. Si el «croupier» sacara entonces un diez, es decir, si realizara un Black-Jack, recogerá las apuestas que pierden y pagará los seguros en razón de dos por uno.

Si no realizara Black-Jack recogerá los seguros y cobrará o pagará las otras apuestas como en el juego simple.

Los pares

Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, podrá jugar «a dos manos». Si utilizase esta posibilidad deberá hacer una apuesta igual a la inicial en la otra carta.

Estas dos cartas y estas dos apuestas serán consideradas entonces como «manos» separadas e independientes.

Cuando un jugador separara un par de ases, no se le permitirá pedir más que un solo naipe por cada as que ha formado una nueva mano.

Si un jugador separa un par de ases o un par de cartas que valgan 10 puntos cada una y con la siguiente totalizara 21 puntos, esta jugada no será considerada como Black-Jack, y se le pagará solamente una vez su apuesta.

Apuesta doble

Cuando el jugador obtuviera 9,10 u 11 puntos con los dos primeros naipes podrá doblar su apuesta. En este caso, no tendrá derecho más que a un solo naipe suplementario.